Players should no longer experience ethereality issues after a tavern brawl.

酒馆乱斗将不会某名奇妙损失玩家的经验.

相关词汇
playersn. 演员( player的名词复数 ),演奏者,(商业或政治方面的)参与者,游戏者;
should应该,将会,可能,本应;
noadv. 不,否,一点也没有;adj. 没有的,不许的,一点儿也没有,决不是的;n. 不,否定,否认,反对票,否决票;abbr. 数字(number),元素锘(nobelium)的符号;
longeradj. 比较久的,(距离,长度)长的( long的比较级 ),长时间的,(因忙或不愉快等)似乎比实际时间长的,长音的;
experiencen. 经验,体验,经历,阅历;vt. 亲身参与,亲身经历,感受,发现;
etherealityn. 如醚的性质,灵妙,轻妙;
issuesn. (水等的)流出( issue的名词复数 ),出口,放出,(特别重要或大众关注的)问题;v. 出版( issue的第三人称单数 ),发表,宣布,分配;
afterprep. …后的,(表示时间)在…以后,(表示位置、顺序)在…后面;conj. 在…以后;adv. 以后,继后;adj. 后来的,以后的;
tavernn. 小旅馆,客栈,酒馆;
brawln. 吵架,打架,喧闹的舞会,乱哄哄的拳赛;vi. 打架,争吵,互骂,(流水)哗哗地响;vt. 大声喊出,为…争吵;